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Blendshape Viewer

3.0.1

修正:

  • Unity 2022 で「非ゼロのみ表示」ボタンが表示されなかった問題を修正しました。

3.0.0

破壊的変更:

  • Unity 2019 のサポートを終了しました。Unity 2022 以降が必須となります。

最適化:

  • 大量のブレンドシェイプを含むモデル(700個のブレンドシェイプでテスト済み)での UI の動作速度が向上しました。
  • レンダリングにかかる時間が短縮されました。
    • 以前は、Animation Mode のガベージコレクションの癖により、Blendshape ウィンドウが既に開いている場合にレンダリングが遅くなることがありました。
    • サムネイルのレンダリングに Unity の Animation Mode を使用しないように変更しました。
    • レンダリングと差異の検出が別々の操作になりました。

機能追加:

  • ALT キーを押し続けることで、差異をより正確に比較できるようになりました:
    • デフォルトでは、ALT キーを押し続けるとブレンドシェイプが適用されていないオリジナルの画像が表示されます。
    • あるいは、ドロップダウンオプションを使用して、ALT キーを押し続けている間に差異を色でハイライト表示できます。
    • 明るくなった箇所には黄色、暗くなった箇所には赤色が使用されます。
  • クリックすると値が 0 以外のブレンドシェイプのみを表示する新しいフィルタを追加しました。
  • チェックボックスの状態がエディターセッション間で保存されるようになりました。
  • ローカライズを追加しました。

変更点:

  • コンピュートシェーダー(Compute Shader)をサポートしているコンピューターでは、常にコンピュートシェーダーが使用されるようになりました。
  • ブレンドシェイプのサムネイルに変化がない場合、サムネイルがより暗く表示されるようになりました。
  • 「マウスオーバー時に自動更新(Auto Update On Focus)」がデフォルトでオフになりました。
  • アンチエイリアシングが有効になりました。
  • 矩形の余白を 2 ピクセルから 5 ピクセルに増やしました。
  • ウィンドウの名前が "BlendshapeViewer" から "Blendshape Viewer" に変更されました。

修正:

  • 自動更新が有効な状態でウィンドウにフォーカスした際、二重更新を防ぐために更新が遅延されるようになりました。

3.0.0-beta.4

機能追加:

  • 値が 0 以外のブレンドシェイプのみを表示するボタンを追加しました。

変更点:

  • アンチエイリアシングを 8 から 4 に変更しました。
  • ALT キーに複数のオプションを追加しました。
    • オリジナルの画像を表示するオプションを追加しました。これがデフォルトになりました。
    • ALT キーの機能を無効にするオプションを追加しました。
    • ハイライトされたホットスポットのオプションが、チェックボックスから 2 つのオプションに変更されました。

修正:

  • サポートされていない環境でコンピュートシェーダーを実行しないように修正しました。

3.0.0-beta.3

修正:

  • コンピュートシェーダー(Compute Shader)において、アンチエイリアシングにより大きな許容誤差(tolerance)が必要だった問題を修正しました。
  • 不適切な RenderTexture のリリース呼び出しを修正しました。

3.0.0-beta.2

変更点:

  • 明るくなった箇所を黄色で、暗くなった箇所を赤色で表示するように変更しました。
  • サムネイル生成時にカメラのアンチエイリアシングを有効にするようにしました。

3.0.0-beta.1

破壊的変更:

  • Unity 2019 のサポートを終了しました。Unity 2022 以降が必須となります。

最適化:

  • 大量のブレンドシェイプを含むモデル(700個のブレンドシェイプでテスト済み)での UI の動作速度が向上しました。
  • レンダリングにかかる時間が短縮されました。
    • 以前は、Animation Mode のガベージコレクションの癖により、Blendshape ウィンドウが既に開いている場合にレンダリングが遅くなることがありました。
    • サムネイルのレンダリングに Unity の Animation Mode を使用しないように変更しました。

機能追加:

  • ALT キーを押すと、ブレンドシェイプの影響を受ける領域が黄色で表示されるようになりました。
  • チェックボックスの状態がエディターセッション間で保存されるようになりました。
  • ローカライズを追加しました。

変更点:

  • コンピュートシェーダー(Compute Shader)をサポートしているコンピューターでは、常にコンピュートシェーダーが使用されるようになりました。
  • ブレンドシェイプのサムネイルに変化がない場合、サムネイルがより暗く表示されるようになりました。
  • 「マウスオーバー時に自動更新(Auto Update On Focus)」がデフォルトでオフになりました。
  • ウィンドウの名前が "BlendshapeViewer" から "Blendshape Viewer" に変更されました。

修正:

  • 自動更新が有効な状態でウィンドウにフォーカスした際、二重更新を防ぐために更新が遅延されるようになりました。

2.1.2

  • 検索結果が 0 件の場合にレイアウトエラーが発生しないように修正しました。
  • 検索フィールドに無関係な内容を大量に貼り付けた場合に、エディターがハングアップするのを防止しました。
    • 検索クエリが最大 100 文字に制限されました。

2.1.1

  • メッシュが選択されていない場合にエラーが発生する問題を修正しました。

2.1.0

検索とクリップボードへのコピー機能の追加:

  • 検索フィールドを追加しました。
  • 「クリップボードにコピー」ボタンを追加しました。

2.0.3

  • アバターのアップロードに失敗する問題を修正しました。
    • ビルド時にスクリプトがコンパイルされるように修正しました。

2.0.2

  • Blendshape Viewer の最初のパブリック VCC リリース。
    • VCC でのインストールにより、Assets/ 内の以前のインストールが削除されます。
    • このツールは Packages/ 内に配置されるようになりました。