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Constraint Tools

1.4.0

Basis Framework の Constraint サポートを追加:

  • プロジェクト内に Basis SDK パッケージ(com.basis.sdk)が存在する場合、BasisParentConstraint を作成します。

1.3.0

  • フランス語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語の言語選択機能を追加。

1.2.1

  • VRCSDK の互換性をより将来にわたって維持できるように修正。
    • 内部メソッド VRCConstraintBase.GetPerSourcePositionOffsets() を呼び出さないように変更。

1.2.0

  • VRCConstraintBase.GetPerSourcePositionOffsets() がパブリックではなくなった VRCSDK 3.10 との互換性を修正。
    • この問題を報告してくださった @JLChnToZ さんに感謝します(#2)。
  • シーン内のコンポーネントアイコンを非表示にする際、コンポーネントの起動時間を改善。

1.2.0-beta.1

  • VRCConstraintBase.GetPerSourcePositionOffsets() がパブリックではなくなった VRCSDK 3.10 との互換性を修正。
    • この問題を報告してくださった @JLChnToZ さんに感謝します(#2)。
  • シーン内のコンポーネントアイコンを非表示にする際、コンポーネントの起動時間を改善。

1.1.1

Skinned Mesh Constraint Builder コンポーネントのインスペクターに、クリック可能なヘルプ URL を追加。

1.1.0

☀️ 新しいメニューオプション:Activate with Skinned Offsets(スキン済みオフセットでアクティブ化)

Parent Constraint および VRC Parent Constraint コンポーネントのインスペクターに、Activate with Skinned Offsets(スキン済みオフセットでアクティブ化) という名前の新しいメニューオプションが追加されました。

このメニューオプションを押すと、Parent Constraint の Activate ボタンと同様に動作しますが、異なるオフセットを計算します: これらのオフセットにより、Parent Constraint がウェイトペイント/メッシュスキニングに近い動作をするようになります。

これは Skinned Mesh Constraint Builder コンポーネントで使用されているものと同じアルゴリズムです。 そのコンポーネントを既に使用している場合は、これを使用する必要はありません。

mspaint_US2AvDUNAt.png

1.0.1

☀️ 新しいコンポーネント:Skinned Mesh Constraint Builder(スキンメッシュコンストレイントビルダー)

Constraint Tools に新しいコンポーネント Skinned Mesh Constraint Builder が追加されました。

このコンポーネントは、Skinned Mesh Renderer の最も近いポリゴンと一緒に動く Parent Constraint を作成します。

オブジェクトを体にアタッチする際、ボーンへの親子付けほど単純ではないと感じた場合にこのコンポーネントを使用してください。