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英語以外の言語への翻訳はGemini 3 Flashによって提供されています。 また、アプリケーションで使用されているローカライズファイルが、このユーザーマニュアルの翻訳のための追加のコンテキストとして大規模言語モデルに提供されています。
Constraint Tools
1.4.0
Basis Framework の Constraint サポートを追加:
- プロジェクト内に Basis SDK パッケージ(com.basis.sdk)が存在する場合、BasisParentConstraint を作成します。
1.3.0
- フランス語、日本語、韓国語、 簡体字中国語、繁体字中国語の言語選択機能を追加。
1.2.1
- VRCSDK の互換性をより将来にわたって維持できるように修正。
- 内部メソッド
VRCConstraintBase.GetPerSourcePositionOffsets()を呼び出さないように変更。
- 内部メソッド
1.2.0
VRCConstraintBase.GetPerSourcePositionOffsets()がパブリックではなくなった VRCSDK 3.10 との互換性を修正。- この問題を報告してくださった @JLChnToZ さんに感謝します(#2)。
- シーン内のコンポーネントアイコンを非表示にする際、コンポーネントの起動時間を改善。
1.2.0-beta.1
VRCConstraintBase.GetPerSourcePositionOffsets()がパブリックではなくなった VRCSDK 3.10 との互換性を修正。- この問題を報告してくださった @JLChnToZ さんに感謝します(#2)。
- シーン内のコンポーネントアイコンを非表示にする際、コンポーネントの起動時間を改善。
1.1.1
Skinned Mesh Constraint Builder コンポーネントのインスペクターに、クリック可能なヘルプ URL を追加。
1.1.0
☀️ 新しいメニューオプション:Activate with Skinned Offsets(スキン済みオフセットでアクティブ化)
Parent Constraint および VRC Parent Constraint コンポーネントのインスペクターに、Activate with Skinned Offsets(スキン済みオフセットでアクティブ化) という名前の新しいメニューオプションが追加されました。
このメニューオプションを押すと、Parent Constraint の Activate ボタンと同様に動作しますが、異なるオフセットを計算します: これらのオフセットにより、Parent Constraint がウェイトペイント/メッシュスキニングに近い動作をするようになります。
これは Skinned Mesh Constraint Builder コンポーネントで使用されているものと同じアルゴリズムです。 そのコンポーネントを既に使用している場合は、これを使用する必要はありません。

1.0.1
☀️ 新しいコンポーネント:Skinned Mesh Constraint Builder(スキンメッシュコンストレイントビルダー)
Constraint Tools に新しいコンポーネント Skinned Mesh Constraint Builder が追加されました。
このコンポーネントは、Skinned Mesh Renderer の最も近いポリゴンと一緒に動く Parent Constraint を作成します。
オブジェクトを体にアタッチする際、ボーンへの親子付けほど単純ではないと感じた場合にこのコンポーネントを使用してください。