Blendshape Viewer
3.0.1
修复:
- 修复了“仅显示非零值”按钮在 Unity 2022 中不可见的问题。
3.0.0
重大变更:
- 不再支持 Unity 2019。最低要求 Unity 2022。
优化:
- 在包含大量混合形状(已使用 700 个混合形状进行测试)的模型上,UI 现在运行速度更快。
- 渲染持续时间现在应该更快。
- 由于 Animation Mode 垃圾回收的特性,如果 Blendshape 窗口已经打开,渲染曾经会很慢。
- 现在不再使用 Unity 的 Animation Mode 来渲染缩略图。
- 渲染和检测差异现在是独立的操作。
功能:
- 按住 ALT 键现在可以帮助您更准确地比较差异:
- 默认情况下,按住 ALT 键显示未应用混合形状的原图。
- 或者,使用下拉选项,按住 ALT 键可以以颜色高亮显示差异。
- 变亮的区域使用黄色显示,变暗的区域使用红色显示。
- 添加了一个新过滤器,点击后仅显示值不为零的混合形状(blendshape)。
- 复选框状态现在会在编辑器会话之间保存。
- 添加本地化。
变更:
- 在支持计算着色器(Compute Shader)的计算机上现在始终使用计算着色器。
- 如果混合形状缩略图上没有明显变化,缩略图现在看起来会更暗。
- “鼠 标移入时自动更新(Auto Update On Focus)”现在默认关闭。
- 现在启用了抗锯齿。
- 将矩形的边距从 2 像素增加到 5 像素。
- 窗口现在称为 “Blendshape Viewer” 而不是 “BlendshapeViewer”。
修复:
- 当窗口在自动更新状态下获得焦点时,更新现在会延迟以防止重复刷新。
3.0.0-beta.4
功能:
- 添加了仅显示值不为零的混合形状(blendshape)的按钮。
变更:
- 将抗锯齿从 8 更改为 4。
- 为 ALT 键添加了多个选项。
- 添加了显示原图的选项。这现在是默认设置。
- 添加了禁用 ALT 键功能的选项。
- 高亮热点的选项已从复选框更改为两个选项。
修复:
- 修复了计算着色器(Compute Shader)不应在不受支持的环境中运行的问题。
3.0.0-beta.3
修复:
- 修复了计算着色器(Compute Shader)中抗锯齿需要更大容差(tolerance)的问题。
- 修复了不正确的 RenderTexture 释放调用。
3.0.0-beta.2
变更:
- 变亮的区域使用黄色显示,变暗的区域使用红色显示。
- 确保相机开启抗锯齿以生成缩略图。
3.0.0-beta.1
重大变更:
- 不再支持 Unity 2019。最低要求 Unity 2022。
优化:
- 在包含大量混合形状(已使用 700 个混合形状进行测试)的模型上,UI 现在运行速度更快。
- 渲染持续时间现在应该更快。
- 由于 Animation Mode 垃圾回收的特性,如果 Blendshape 窗口已经打开,渲染曾经会很慢。
- 现在不再使用 Unity 的 Animation Mode 来渲染缩略图。
功能:
- 按下 ALT 键现在将以黄色显示受混合形状影响的区域。
- 复选框状态现在会在编辑器会话之间保存。
- 添加本地化。
变更:
- 在支持计算着色器(Compute Shader)的计算机上现在始终使用计算着色器。
- 如果混合形状缩略图上没有明显变化,缩略图现在看起来会更暗。
- “鼠标移入时自动更新(Auto Update On Focus)”现在默认关闭。
- 窗口现在称为 “Blendshape Viewer” 而不是 “BlendshapeViewer”。
修复:
- 当窗口在自动更新状态下获得焦点时,更新现在会延迟以防止重复刷新。
2.1.2
- 修复了当搜索结果为 0 时不再产生布局错误。
- 防止用户误将一整页无关内容粘贴到搜索栏时导致编辑器挂起。
- 搜索查询现在限制为最多 100 个字符。
2.1.1
- 修复了未选择网格(Mesh)时的错误。
2.1.0
添加搜索和复制到剪贴板:
- 添加搜索栏。
- 添加“复制到剪贴板”按钮。
2.0.3
- 修复了头像上传失败的问题。
- 修复了构建时脚本现在的编译问题。
2.0.2
- Blendshape Viewer 的第一个公开 VCC 版本。
- VCC 安装会从 Assets/ 中删除此工具之前的安装。
- 此工具现在位于 Packages/ 中。