Blendshape Viewer
3.0.1
修復:
- 修復了「僅顯示非零值」按鈕在 Unity 2022 中不可見的問題。
3.0.0
重大變更:
- 不再支援 Unity 2019。最低要求 Unity 2022。
優化:
- 在包含大量混合形狀(已使用 700 個混合形狀進行測試)的模型上,UI 現在執行速度更快。
- 渲染持續時間現在應該更快。
- 由於 Animation Mode 垃圾回收的特性,如果 Blendshape 視窗已經打開,渲染曾經會很慢。
- 現在不再使用 Unity 的 Animation Mode 來渲染縮略圖。
- 渲染和檢測差異現在是獨立的操作。
功能:
- 按住 ALT 鍵現在可以幫助您更準確地比較差異:
- 預設情況下,按住 ALT 鍵顯示未應用混合形狀的原圖。
- 或者,使用下拉選項,按住 ALT 鍵可以以顏色高亮顯示差異。
- 變亮的區域使用黃色顯示,變暗的區域使用紅色顯示。
- 添加了一個新過濾器,點擊後僅顯示值不為零的混合形狀(blendshape)。
- 複選框狀態現在會在編輯器會話之間保存。
- 添加在地化。
變更:
- 在支援運算著色器(Compute Shader)的電腦上現在始終使用運算著色器。
- 如果混合形狀縮略圖上沒有明顯變化,縮略圖現在看起來會更暗。
- 「滑 鼠移入時自動更新(Auto Update On Focus)」現在預設關閉。
- 現在啟用了反鋸齒。
- 將矩形的邊距從 2 像素增加到 5 像素。
- 視窗現在稱為 「Blendshape Viewer」 而不是 「BlendshapeViewer」。
修復:
- 當視窗在自動更新狀態下獲得焦點時,更新現在會延遲以防止重複刷新。
3.0.0-beta.4
功能:
- 新增了僅顯示值不為零的混合形狀(blendshape)的按鈕。
變更:
- 將反鋸齒从 8 更改為 4。
- 為 ALT 鍵添加了多個選項。
- 添加了顯示原圖的選項。這現在是默認設置。
- 添加了禁用 ALT 鍵功能的選項。
- 高亮熱點的選項已從複選框更改為兩個選項。
修復:
- 修復了運算著色器(Compute Shader)不應在不受支持的環境中運行的問題。
3.0.0-beta.3
修復:
- 修復了運算著色器(Compute Shader)中反鋸齒需要更大容差(tolerance)的問題。
- 修復了不正確的 RenderTexture 釋放調用。
3.0.0-beta.2
變更:
- 變亮的區域使用黃色顯示,變暗的區域使用紅色顯示。
- 確保相機開啟反鋸齒以生成縮略圖。
3.0.0-beta.1
重大變更:
- 不再支援 Unity 2019。最低要求 Unity 2022。
優化:
- 在包含大量混合形狀(已使用 700 個混合形狀進行測試)的模型上,UI 現在執行速度更快。
- 渲染持續時間現在應該更快。
- 由於 Animation Mode 垃圾回收的特性,如果 Blendshape 視窗已經打開,渲染曾經會很慢。
- 現在不再使用 Unity 的 Animation Mode 來渲染縮略圖。
功能:
- 按下 ALT 鍵現在將以黃色顯示受混合形狀影響的區域。
- 複選框狀態現在會在編輯器會話之間保存。
- 添加在地化。
變更:
- 在支援運算著色器(Compute Shader)的電腦上現在始終使用運算著色器。
- 如果混合形狀縮略圖上沒有明顯變化,縮略圖現在看起來會更暗。
- 「滑鼠移入時自動更新(Auto Update On Focus)」現在預設關閉。
- 視窗現在稱為 「Blendshape Viewer」 而不是 「BlendshapeViewer」。
修復:
- 當視窗在自動更新狀態下獲得焦點時,更新現在會延遲以防止重複刷新。
2.1.2
- 修復了當搜尋結果為 0 時不再產生佈局錯誤。
- 防止使用者誤將一整頁無關內容貼到搜尋欄時導致編輯器掛起。
- 搜尋查詢現在限制為最多 100 個字元。
2.1.1
- 修復了未選擇網格(Mesh)時的錯誤。
2.1.0
添加搜尋和複製到剪貼簿:
- 添加搜尋欄位。
- 添加「複製到剪貼簿」按鈕。
2.0.3
- 修復了頭像上傳失敗的問題。
- 修復了構建時腳本現在的編譯問題。
2.0.2
- Blendshape Viewer 的第一個公開 VCC 版本。
- VCC 安裝會從 Assets/ 中刪除此工具之前的安裝。
- 此工具現在位於 Packages/ 中。