Blendshape Viewer
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Les traductions vers des langues autres que l'anglais sont fournies par Gemini 3 Flash. De plus, les fichiers de localisation utilisés par l'application sont fournis au grand modèle de langage en tant que contexte supplémentaire pour la traduction de ce manuel d'utilisation.
3.0.1
Corrections :
- Correction d'un problème où le bouton "Afficher uniquement les valeurs non nulles" n'était pas visible dans Unity 2022.
3.0.0
Changements majeurs :
- Ne supporte plus Unity 2019. Unity 2022 est le minimum requis.
Optimisations :
- L'interface utilisateur devrait maintenant être plus rapide sur les modèles contenant un grand nombre de blendshapes (testé avec 700 blendshapes).
- La durée du rendu devrait maintenant être plus courte.
- Le rendu était lent si la fenêtre Blendshape était déjà ouverte en raison d'une particularité du ramasse-miettes (garbage collection) de l'Animation Mode.
- L'Animation Mode d'Unity n'est plus utilisé pour le rendu des vignettes.
- Le rendu et la détection des différences sont désormais des opérations distinctes.
Fonctionnalités :
- Maintenir la touche ALT enfoncée peut désormais vous aider à comparer plus précisément les différences :
- Par défaut, maintenir la touche ALT enfoncée affiche l'image originale, sans la blendshape appliquée.
- Alternativement, en utilisant l'option du menu déroulant, maintenir la touche ALT enfoncée peut mettre en évidence les différences en couleur.
- La couleur jaune est utilisée pour les zones devenues plus claires, et la couleur rouge pour les zones devenues plus sombres.
- Ajout d'un nouveau filtre qui, une fois cliqué, n'affiche que les blendshapes ayant une valeur différente de zéro.
- Les cases à cocher sont désormais sauvegardées entre les sessions de l'éditeur.
- Ajout de la localisation.
Changements :
- Le compute shader est désormais toujours utilisé sur les ordinateurs qui le supportent.
- Si aucun changement n'est visible sur une vignette de blendshape, la vignette paraît désormais encore plus sombre.
- L'auto-update au focus est désormais désactivé par défaut.
- L'anti-aliasing est désormais activé.
- Augmentation de la marge du rectangle de 2 pixels à 5 pixels.
- La fenêtre s'appelle désormais "Blendshape Viewer" au lieu de "BlendshapeViewer".
Corrections :
- Lorsque la fenêtre prend le focus avec les mises à jour automatiques, les mises à jour sont désormais différées pour éviter un double rafraîchissement.
3.0.0-beta.4
Fonctionnalités :
- Ajout d'un bouton pour afficher uniquement les blendshapes ayant une valeur différente de zéro.
Changements :
- Passage de l'anti-aliasing de 8 à 4.
- Ajout de plusieurs options pour la touche ALT.
- Ajout d'une option pour afficher l'image originale. C'est désormais le réglage par défaut.
- Ajout d'une option pour désactiver la fonction de la touche ALT.
- Les options pour les points chauds (hotspots) mis en évidence sont passées d'une case à cocher à deux options.
Corrections :
- Correction du compute shader qui ne devrait pas s'exécuter sur les environnements non supportés.
3.0.0-beta.3
Corrections :
- Correction d'un problème où l'anti-aliasing nécessitait une plus grande tolérance dans le compute shader.
- Correction d'une invocation incorrecte de la libération de RenderTexture.
3.0.0-beta.2
Changements :
- Utilisation de la couleur jaune pour les zones devenues plus claires, et de la couleur rouge pour les zones devenues plus sombres.
- S'assure que la caméra dispose de l'anti-aliasing pour la génération des vignettes.
3.0.0-beta.1
Changements majeurs :
- Ne supporte plus Unity 2019. Unity 2022 est le minimum requis.
Optimisations :
- L'interface utilisateur devrait maintenant être plus rapide sur les modèles contenant un grand nombre de blendshapes (testé avec 700 blendshapes).
- La durée du rendu devrait maintenant être plus courte.
- Le rendu était lent si la fenêtre Blendshape était déjà ouverte en raison d'une particularité du ramasse-miettes (garbage collection) de l'Animation Mode.
- L'Animation Mode d'Unity n'est plus utilisé pour le rendu des vignettes.
Fonctionnalités :
- Appuyer sur la touche ALT affichera désormais en jaune les zones affectées par la blendshape.
- Les cases à cocher sont désormais sauvegardées entre les sessions de l'éditeur.
- Ajout de la localisation.
Changements :
- Le compute shader est désormais toujours utilisé sur les ordinateurs qui le supportent.
- Si aucun changement n'est visible sur une vignette de blendshape, la vignette paraît désormais encore plus sombre.
- L'auto-update au focus est désormais désactivé par défaut.
- La fenêtre s'appelle désormais "Blendshape Viewer" au lieu de "BlendshapeViewer".
Corrections :
- Lorsque la fenêtre prend le focus avec les mises à jour automatiques, les mises à jour sont désormais différées pour éviter un double rafraîchissement.
2.1.2
- Correction des erreurs de mise en page qui ne devraient plus se produire lorsque la recherche ne donne aucun résultat.
- Empêche le blocage de l'éditeur lorsque l'utilisateur colle par erreur une page entière de contenu non pertinent dans le champ de recherche.
- La requête de recherche est désormais limitée à 100 caractères maximum.
2.1.1
- Correction d'une erreur lorsqu'aucun mesh n'était sélectionné.
2.1.0
Ajout de la recherche et de la copie dans le presse-papiers :
- Ajout d'un champ de recherche.
- Ajout d'un bouton Copier dans le presse-papiers.
2.0.3
- Correction d'un problème où le téléchargement d'avatars échouait.
- Correction des scripts qui compilent désormais lors du build.
2.0.2
- Première version publique VCC de Blendshape Viewer.
- L'installation VCC supprime les installations précédentes de cet outil de Assets/
- Cet outil se trouve désormais dans Packages/