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Blendshape Viewer

3.0.1

Corrections :

  • Correction d'un problème où le bouton "Afficher uniquement les valeurs non nulles" n'était pas visible dans Unity 2022.

3.0.0

Changements majeurs :

  • Ne supporte plus Unity 2019. Unity 2022 est le minimum requis.

Optimisations :

  • L'interface utilisateur devrait maintenant être plus rapide sur les modèles contenant un grand nombre de blendshapes (testé avec 700 blendshapes).
  • La durée du rendu devrait maintenant être plus courte.
    • Le rendu était lent si la fenêtre Blendshape était déjà ouverte en raison d'une particularité du ramasse-miettes (garbage collection) de l'Animation Mode.
    • L'Animation Mode d'Unity n'est plus utilisé pour le rendu des vignettes.
    • Le rendu et la détection des différences sont désormais des opérations distinctes.

Fonctionnalités :

  • Maintenir la touche ALT enfoncée peut désormais vous aider à comparer plus précisément les différences :
    • Par défaut, maintenir la touche ALT enfoncée affiche l'image originale, sans la blendshape appliquée.
    • Alternativement, en utilisant l'option du menu déroulant, maintenir la touche ALT enfoncée peut mettre en évidence les différences en couleur.
    • La couleur jaune est utilisée pour les zones devenues plus claires, et la couleur rouge pour les zones devenues plus sombres.
  • Ajout d'un nouveau filtre qui, une fois cliqué, n'affiche que les blendshapes ayant une valeur différente de zéro.
  • Les cases à cocher sont désormais sauvegardées entre les sessions de l'éditeur.
  • Ajout de la localisation.

Changements :

  • Le compute shader est désormais toujours utilisé sur les ordinateurs qui le supportent.
  • Si aucun changement n'est visible sur une vignette de blendshape, la vignette paraît désormais encore plus sombre.
  • L'auto-update au focus est désormais désactivé par défaut.
  • L'anti-aliasing est désormais activé.
  • Augmentation de la marge du rectangle de 2 pixels à 5 pixels.
  • La fenêtre s'appelle désormais "Blendshape Viewer" au lieu de "BlendshapeViewer".

Corrections :

  • Lorsque la fenêtre prend le focus avec les mises à jour automatiques, les mises à jour sont désormais différées pour éviter un double rafraîchissement.

3.0.0-beta.4

Fonctionnalités :

  • Ajout d'un bouton pour afficher uniquement les blendshapes ayant une valeur différente de zéro.

Changements :

  • Passage de l'anti-aliasing de 8 à 4.
  • Ajout de plusieurs options pour la touche ALT.
    • Ajout d'une option pour afficher l'image originale. C'est désormais le réglage par défaut.
    • Ajout d'une option pour désactiver la fonction de la touche ALT.
    • Les options pour les points chauds (hotspots) mis en évidence sont passées d'une case à cocher à deux options.

Corrections :

  • Correction du compute shader qui ne devrait pas s'exécuter sur les environnements non supportés.

3.0.0-beta.3

Corrections :

  • Correction d'un problème où l'anti-aliasing nécessitait une plus grande tolérance dans le compute shader.
  • Correction d'une invocation incorrecte de la libération de RenderTexture.

3.0.0-beta.2

Changements :

  • Utilisation de la couleur jaune pour les zones devenues plus claires, et de la couleur rouge pour les zones devenues plus sombres.
  • S'assure que la caméra dispose de l'anti-aliasing pour la génération des vignettes.

3.0.0-beta.1

Changements majeurs :

  • Ne supporte plus Unity 2019. Unity 2022 est le minimum requis.

Optimisations :

  • L'interface utilisateur devrait maintenant être plus rapide sur les modèles contenant un grand nombre de blendshapes (testé avec 700 blendshapes).
  • La durée du rendu devrait maintenant être plus courte.
    • Le rendu était lent si la fenêtre Blendshape était déjà ouverte en raison d'une particularité du ramasse-miettes (garbage collection) de l'Animation Mode.
    • L'Animation Mode d'Unity n'est plus utilisé pour le rendu des vignettes.

Fonctionnalités :

  • Appuyer sur la touche ALT affichera désormais en jaune les zones affectées par la blendshape.
  • Les cases à cocher sont désormais sauvegardées entre les sessions de l'éditeur.
  • Ajout de la localisation.

Changements :

  • Le compute shader est désormais toujours utilisé sur les ordinateurs qui le supportent.
  • Si aucun changement n'est visible sur une vignette de blendshape, la vignette paraît désormais encore plus sombre.
  • L'auto-update au focus est désormais désactivé par défaut.
  • La fenêtre s'appelle désormais "Blendshape Viewer" au lieu de "BlendshapeViewer".

Corrections :

  • Lorsque la fenêtre prend le focus avec les mises à jour automatiques, les mises à jour sont désormais différées pour éviter un double rafraîchissement.

2.1.2

  • Correction des erreurs de mise en page qui ne devraient plus se produire lorsque la recherche ne donne aucun résultat.
  • Empêche le blocage de l'éditeur lorsque l'utilisateur colle par erreur une page entière de contenu non pertinent dans le champ de recherche.
    • La requête de recherche est désormais limitée à 100 caractères maximum.

2.1.1

  • Correction d'une erreur lorsqu'aucun mesh n'était sélectionné.

2.1.0

Ajout de la recherche et de la copie dans le presse-papiers :

  • Ajout d'un champ de recherche.
  • Ajout d'un bouton Copier dans le presse-papiers.

2.0.3

  • Correction d'un problème où le téléchargement d'avatars échouait.
    • Correction des scripts qui compilent désormais lors du build.

2.0.2

  • Première version publique VCC de Blendshape Viewer.
    • L'installation VCC supprime les installations précédentes de cet outil de Assets/
    • Cet outil se trouve désormais dans Packages/