スキン済みオフセットで Constraint を有効化 (メニューオプション)
🌊 全プラットフォーム
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この機能は上級者向けです。
Parent Constraint コンポーネント(および 💬 VRChat Avatars SDK がインストールされている場合は VRC Parent Constraint コンポーネント)のインスペクターに新しいメニューオプションが追加されます。
このメニューオプションを押すと、Parent Constraint の Activate ボタンと同様に動作しますが、異なるオフセットを計算します。 これらのオフセットにより、Parent Constraint がウェイトペインティングやメッシュスキニングに近い挙動を示すようになります。
これは Skinned Mesh Constraint Builder コンポーネントで使用されているのと同じアルゴリズムです。 既にそのコンポーネントを使用している場合は、これを使用する必要はありません。
互換性に関する注意
- Unity 2020、Unity 2022、および Unity 6 で動作確認済みであり、それ以降のバージョンでも動作するはずです。
- VNyan、💬 VRChat、およびBasisプロジェクトでの動作を確認しています。他のアプリケーションでも互換性がある可能性があります。
デフォルトの Activate ボタンと「スキン済みオフセットで有効化」の比較。
ダウンロード
ツールは ALCOM を使用して無料でダウンロードできます。
ALCOM
- このリンクを使用して ALCOM にリスティングをインストール してください。
- ALCOM を使用して Haï ~ Skinned Mesh Constraint をプロジェクトに追加してください。
使い方
Parent Constraint のインスペクターに新しいメニューオプションが追加されます。

- まだ有効化していない Parent Constraint または VRC Parent Constraint コンポーネントを作成または編集します。
- ソースとソースのトランスフォームを追加し、各ソースにウェイトを割り当てます。
- Parent Constraint コンポーネントの 3 つの垂直なドット
⋮をクリックし、Haï Activate with Skinned Offsets を選択します。 - これで Constraint が有効化されました。Activate ボタンは押さないでください!
警告
その Constraint の Activate ボタンは押さないでください!
これは、Activate ボタンで発生する問題を回避するために、Constraint のオフセットを手動で計算します(詳細はこちら)。
詳細情報
バージョン
- 1.1.0: 追加。
分類:この機能はアプリケーションに依存しません。