Blendshape Viewer
全プラットフォーム
Blendshape Viewer を使用すると、ブレンドシェイプがモデルのどのエリアに影響するかを視覚化し、その値を微調整できます。
互換性に関する注意
- Unity 2022 および Unity 6.4 で動作確認済みであり、それ以降のバージョンでも動作するはずです。
- 🌊 特定のゲーム向け SDK は不要です。
- Unity 2022 未満のバージョンを使用する場合は、バージョン 2.1.2 を使用する必要があります。

ダウンロード
このツールは Booth.pm でダウンロードできます:
ALCOM経由でインストールすることもできます:
- このリンクを使用して**リポジトリリストをALCOMにインストール**してください。
- ALCOMを使用して Haï ~ Blendshape Viewer をプロジェクトに追加してください。
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使い方
プレビューするオブジェクトを選択する
プレビューしたい SkinnedMeshRenderer を選択します。インスペクターで 3 つの点(コンテキストメニュー)をクリックし、「Haï Blendshape Viewer」を選択します。

シーンビューをメッシュに合わせる
Scene タブを使用してメッシュにフォーカスするように周囲を見渡し、更新 ボタンを押してサムネイルをリフレッシュします。サムネイルはシーンビューと同じカメラ設定を使用します。
サムネイルを大きくしたい場合は、サムネイルサイズ スライダーを変更し、再度 更新 ボタンを押してください。
ヒント
より良い結果を得るために、Scene カメラの視野角 (Field of View) を変更できることを覚えておいてください。
