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Blendshape Viewer

全平台

Blendshape Viewer 让您可以直观地查看模型中受 blendshape 影响的区域,以便您可以调整它们的值。

兼容性说明
  • 已在 Unity 2022 和 Unity 6.4 上测试通过,也应适用于更高版本。
  • 🌊 不需要特定于游戏的 SDK。
  • 如果您使用的 Unity 版本低于 2022,则必须使用 2.1.2 版本。

Unity_Q4csWb8ty6.png

下载

此工具可以在 Booth.pm 上下载:

它也可以通过 ALCOM 安装:

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如何使用

选择要预览的对象

选择您想要预览的 SkinnedMeshRenderer。在检查器 (Inspector) 中,点击三个点,然后选择“Haï Blendshape Viewer”。

how_to_open

将场景视图与网格对齐

使用 Scene 选项卡环顾四周以对焦您的网格,然后按 更新 以刷新缩略图。缩略图使用与场景视图相同的相机设置。

如果您希望缩略图更大,请更改 缩略图大小 滑块,然后再次按 更新 按钮。

提示

为了获得更好的效果,请记住您可以更改 Scene 相机的视野 (field of view)。

field_of_view

识别哪个 blendshape 影响哪个区域

默认情况下,缩略图将显示差异。如果您不希望这样,请取消选中 显示差异

将光标置于 Blendshape Viewer 窗口内时,按 ALT 键可以显示未应用 blendshape 的原图。

ALT 键的功能可以通过右上角的下拉菜单进行更改:

  • 要在按住 ALT 键时显示原图,请选择 ALT 显示原图
  • 要在按住 ALT 键时以黄色高亮显示差异,请选择 ALT 显示热点
  • 选择 默认显示热点 以黄色高亮显示差异;此时按住 ALT 键将显示常规区域。
  • 要禁用 ALT 键的功能,请选择 ALT 不执行任何操作

搜索 blendshape

搜索 栏中输入内容,按 blendshape 名称过滤结果。

您可以用空格分隔搜索词。搜索查询 eye down 可以找到类似 eye_lookdown 的结果。

搜索 栏右侧标有 仅显示非零值 的按钮是一个过滤器,它将仅显示值不为零的混合形状(blendshape)。

复制 blendshape 名称

点击 剪贴板图标 即可复制 blendshape 名称。

或者,您也可以选择包含 blendshape 名称的文本。

更改 blendshape 的值

每个 blendshape 下方的滑块将修改场景中该 blendshape 的值。

这也可以在录制动画时使用。

特别鸣谢