Blendshape Viewer
Blendshape Viewer를 사용하면 모델의 어떤 영역이 블렌드쉐이프의 영향을 받는지 시각화하여 해당 값을 미세 조정할 수 있습니다.
- Unity 2022 및 Unity 6.4에서 작동 확인되었으며, 최신 버전에서도 작동할 것입니다.
- 🌊 특정 게임 전용 SDK는 필요하지 않습니다.
- Unity 2022 미만 버전을 사용하는 경우 버전 2.1.2를 사용해야 합니다.

다운로드
이 도구는 Booth.pm에서 다운로드할 수 있습니다:
ALCOM을 통해서도 설치할 수 있습니다:
- 이 링크를 사용하여 **ALCOM에 저장소 목록 설치**를 하세요.
- ALCOM을 사용하여 프로젝트에 Haï ~ Blendshape Viewer 를 추가하세요.
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사용 방법
프리뷰할 오브젝트 선택
프리뷰하려는 SkinnedMeshRenderer를 선택합니다. 인스펙터에서 점 세 개를 클릭하고 "Haï Blendshape Viewer"를 선택합니다.

씬 뷰를 메쉬에 맞추기
Scene 탭을 사용하여 메쉬에 포커스를 맞추도록 둘러본 다음, 업데이트를 눌러 썸네일을 새로 고칩니다. 썸네일은 씬 뷰와 동일한 카메라 설정을 사용합니다.
썸네일을 더 크게 만들려면 썸네일 크기 슬라이더를 변경하고 업데이트 버튼을 다시 누르십시오.
더 나은 결과를 위해 Scene 카메라의 시야각(Field of View)을 변경할 수 있다는 점을 기억하십시오.

어떤 블렌드쉐이프가 어떤 영역에 영향을 주는지 확인하기
기본적으로 썸네일에는 차이점이 표시됩니다. 이를 원하지 않는 경우 차이 표시를 해제하십시오.
Blendshape Viewer 창 내부에 커서를 둔 상태에서 ALT 키를 누르면 블렌드쉐이프가 적용되지 않은 원본 사진이 표시됩니다.
ALT 키의 기 능은 오른쪽 상단의 드롭다운에서 변경할 수 있습니다:
- ALT 키를 누르고 있는 동안 원본 사진을 보려면 ALT 키로 원본 표시를 선택하십시오.
- ALT 키를 누르고 있는 동안 차이점을 노란색으로 강조하려면 ALT 키로 핫스팟 표시를 선택하십시오.
- 기본적으로 차이점을 노란색으로 강조하려면 기본적으로 핫스팟 표시를 선택하십시오. 이 상태에서 ALT 키를 누르면 일반적인 영역이 표시됩니다.
- ALT 키의 기능을 비활성화하려면 ALT 키가 아무것도 하지 않음을 선택하십시오.
블렌드쉐이프 검색
검색 필드에 입력하여 블렌드쉐이프 이름으로 결과를 필터링합니다.
검색어는 공백으로 구분할 수 있습니다. 검색 쿼리 eye down은 eye_lookdown과 같은 결과를 찾을 수 있습니다.
검색 필드 오른쪽에 있는 0이 아닌 값만 표시 버튼은 값이 0이 아닌 블렌드쉐이프만 보여주는 필터입니다.
블렌드쉐이프 이름 복사
클립보드 아이콘을 클릭하여 블렌드쉐이프 이름을 복사합니다.
또는 블렌드쉐이프 이름이 포함 된 텍스트를 선택할 수도 있습니다.
블렌드쉐이프 값 변경
각 블렌드쉐이프 아래의 슬라이더는 씬에서 해당 블렌드쉐이프의 값을 수정합니다.
이는 애니메이션 녹화 중에도 사용할 수 있습니다.
특별 감사
- Compute Shader를 제공해주신 Pema님께 감사드립니다!