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Measure (計測)

必須: Basis
開始: 2026年5月21日

HVR Measure コンポーネントを使用すると、アバター上のさまざまなものを計測できます。計測された値は、Vixxy を使用してアバターのエフェクトをトリガーするために使用できます。

計測タイプ

アバターに HVR Measure コンポーネントを追加します。階層内での HVR Measure コンポーネントの場所はどこでも構いません。

以下の計測タイプが用意されています:

  • Distance: 2つのオブジェクト間の距離を計測します。
  • Angle: 3つのオブジェクト間の角度を計測します。
  • Rotation Difference: 2つのオブジェクトの回転の差を計測します。

将来的に、Speed や Raycast などの追加の計測タイプが利用可能になる可能性があります。

ほとんどの計測タイプでは、Angle の変化率や、2つのオブジェクト間の Distance の変化率など、時間経過に伴う変化率を計算することもできます。

結果は、Output セクションの対応するチェックボックスをオンにすることで、任意のアドレスに書き込まれます。

Distance (距離)

計測タイプが Distance に設定されている場合、SourceTarget の間の距離を計測します。

デフォルトでは、計測はアバター空間で行われるため、アバターのスケールに合わせて計測値も変化します。 例えば、腕の長さに依存する計測は、アバターのスケールに関係なく同じ結果になります。

角度の計測

角度を計測するには、AngleRotation Difference の2つの方法があります。Angle オプションの方が理解しやすく使いやすいですが、Rotation Difference オプションは、必要に応じて Angle では計測できないものを計測できます。

Angle (角度)

計測タイプが Angle に設定されている場合:

Angle は、Origin, Target A, Target B の3つのオブジェクトの位置を取得し、Origin-Target A と Origin-Target B によって形成される角度を計測します。

結果は度数法(degrees)で出力されるため、Convert Range オプションを使用してください。

ヒント

下腿のボーンを Origin、大腿のボーンを Target A、足のボーンを Target B に設定することで、脚の角度を計測できます。

Rotation Difference (回転差)

計測タイプが Rotation Difference に設定されている場合:

Rotation Difference は、2つのオブジェクトの絶対回転を取得し、それらの間の角度差を計測します。これら2つのオブジェクトの位置は関係ありません。

Rotation Difference には Roll オプションがあります:

  • Include Roll が選択されている場合、すべての方向の回転が考慮されます。
  • Do Not Include Roll が選択されている場合、各オブジェクトの前方ベクトル(青い矢印)の差によって角度が計測されます。

結果は度数法(degrees)で出力されるため、Convert Range オプションを使用してください。

Convert range (範囲変換)

計測された値は、入力範囲から出力範囲に変換できます。これは、最小および最大の距離や角度を定義するために使用できます。

Angle 計測を使用する場合は、Convert range 機能を使用して、度数から使用可能な範囲に変換することを強くお勧めします。

例えば、Angle 計測の場合、(30, 180) から (0, 1) に変換すると、30度は 0.0、180度は 1.0 として出力されます。30度と180度の中間である105度は 0.5 になります。

Clamp to bounds チェックボックスは、出力範囲をその特定の範囲に制限します。上記の例を使用すると、Clamp to bounds がチェックされている場合、0度は 0.0 になりますが、チェックされていない場合、0度は -0.2 になります。

Vixxy Control への接続

計測値は、Vixxy を使用してアバターのエフェクトをトリガーするために使用できます。

Measure コンポーネントを設定した後、Vixxy Control コンポーネントに移動し、Select... ボタンを押します。アドレスは Measurements カテゴリで利用可能になります。